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和牌课堂
中华和牌为网游天地带来知识游戏清风
(《中华和牌创意研究》书摘)
 
 
    当下之时,打开网页,点击游戏,满眼尽是战争、暴力、杀戮 、血腥——
 
    《刀剑》《剑灵》《激战》《逆战》《武魂》《魔域》《龙武》《枪魂》《武尊》《斗圣》《斗战神》《枪神记》《轩辕剑》《三国杀》《武天下》《剑仙情》《封魔煞》《战三国》《天劫传》《斗将魂》《穿越火线》《烈火战神》《盗火英雄》《攻城略地》《古剑奇侠》《神武九天》《横扫天下》《战地之王》《江湖风云》《武斗乾坤》……这一连串扑面而来的刀光剑影、战火惨烈的游戏名称毫无争议地告诉我们,网游天地竟然是战争与暴力的血腥之地!
 
      网络游戏产业在国际上被称作“内容产业”(Content industry)也叫“数字内容产业”。其特征对于消费者来说,信息内容产品的价值存在于消息、教育、文化或娱乐所包含的内容之中。值得注意的是,世界各国在推进内容产业时无不以弘扬民族文化为首要使命。1997年底,加拿大召开了第一次知识经济最高级会议,出席会议的遗产(即文化)部长发言的标题就是“新媒体内容:在知识经济中增加加拿大内容的挑战和机会”。
 
    2013年12月27日,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在游戏产业年会上的讲话指出:作为新闻出版业特别是数字出版重要组成部分的网络游戏产业,非同于一般的产业领域,是内容与技术高度融合的产业,是承载着传承优秀文化、塑造精神品格、向人民群众提供精神食粮重任的内容产业。要站在建设社会主义文化强国的高度,深入挖掘中华文化中的优秀题材,努力创作研发弘扬先进文化、凝聚民族情感、引领和谐风尚、思想内涵丰富、品位格调高雅的网络游戏作品。
 
    中华文化的博大精深孕育了伟大的华夏文明。作为内容产业,网络游戏不能缺失中华传统文化的弘扬。中华和文化牌(简称:中华和牌;技术名称:天地人和麻将牌)通过网络游戏项目的开发运作,用文史知识竞技的健康游戏内容给中国的网游天地带来知识游戏的文明清风。它通过牌面国学文化符号的对应组合,让广大网游参与者通过游戏,重拾干支历法的记忆、追寻圣龙图腾的根脉、感悟天地人和的深义。
 
    网络天地也是精神营养的园地,作为内容产业,健康的文化不去占领,低俗文化就会泛滥。网游产品不能尽是暴力的血腥,也不能尽是单调的快感,更需要的是宣扬文明的美好,尤其是需要重点宣扬带有中华烙印的文明知识,用文明知识来丰富游戏者的情致、滋养游戏者的心灵。
 
    网游文化产品的特殊功能,是空间无障碍的畅通传播,是地域无阻隔的随时连接,范围广、受众多。因此,通过网络途径传播中华文明知识,可影响到海内外更广泛的游戏参与者。这也便是“文化+互联网”的价值效应最大化。中华和牌由桌牌游戏向网络游戏延展,无疑为民族文化的推广插上互联网的翅膀。
 
    中华和牌网游项目开发,就是以主动意识,在当下战争、暴力、情色、搞笑泛滥的网游园地中种植一株民族文化传承的大树;就是以积极态度,在全球互联的网络浩淼天地里向世界大力传播中华“和”文化。
 
    中华和牌网游项目意义,就是通过最现代的传播方式宣扬中华文化,让普天炎黄后裔不要忘记曾伴随中华民族生存繁衍的干支历法,经常温习华夏族群精神凝聚的圣龙图腾,恒久敬重滋养东方古国生命延绵的天地人和。
 
    中华和牌网游项目,在当下的网络棋牌游戏种类中更是独树一帜,开创了知识牌艺游戏先河,赋予了牌艺游戏丰富的文化意蕴,再造了牌艺游戏新的价值功能,让网络牌艺游戏成为普及中华传统文化知识远程教育的快乐的学习课堂。  
 
    中华和牌网游项目是植根于中华民族文化基础之上、与现代信息技术结合的独具特色的内容产品。它不仅变传统麻将的数字竞技游戏为知识竞技游戏,更是把弘扬中华“和”文化作为项目内涵的使命。它通过将“和”文化的传播巧意植入麻将游戏载体,以创新的知识游戏产品寓教于乐、寓知于乐、寓学于乐,在知识游戏清风沁润下潜移默化地留驻在人们的意识中。
 
    传承民族文化,弘扬中华文明是我们每一位炎黄子孙责无旁贷的责任。让附着有“和”文化深义的中华和牌知识游戏,借助互联网的翅膀得以最广范围的普天传扬,正是这份责任担当的一份应尽的贡献。
 
 
《中华和牌创意研究》由长江出版传媒湖北科学技术出版社2016年7月出版,作者周涧